Gira una ruleta con tus propias opciones
Escribe una opción por línea, pulsa Girar la ruleta y se elige una al azar: con 6 opciones cada una tiene 1 entre 6 de salir, un 16,7 %. Tienes plantillas para sí o no, números del 1 al 10 y letras de la A a la Z, y puedes quitar la opción ganadora después de cada giro para hacer sorteos sin repetir.
Borra las opciones de ejemplo y escribe un nombre por línea, o pega una lista copiada de una hoja de cálculo. Pulsa Girar la ruleta y se elegirá un nombre al azar. Si quieres que cada persona salga solo una vez, por ejemplo para ordenar turnos, marca «Quitar la opción ganadora» y sigue girando hasta vaciar la ruleta.
Puedes escribir hasta 100 opciones, una por línea. Las líneas vacías se ignoran y cada opción ocupa un sector del mismo tamaño, así que con 8 opciones cada una tiene un 12,5 % de probabilidad y con 20, un 5 %. Si escribes una opción dos veces, ocupa dos sectores y su probabilidad se duplica.
Pulsa la plantilla «Letras A–Z» y la ruleta se llena con las 27 letras del abecedario español, de la A a la Z con la Ñ. Cada letra tiene una probabilidad de 1 entre 27, un 3,7 %. Es útil para juegos como Basta o Tutti Frutti, en los que hay que decir palabras que empiecen por la letra que sale.
Pulsa la plantilla «Números 1–10» o escribe los números que necesites, uno por línea, por ejemplo del 1 al 50 para una rifa. Cada número tiene la misma probabilidad: un 10 % con diez números y un 2 % con cincuenta. Si prefieres no escribirlos uno a uno, el generador de números aleatorios saca números de cualquier intervalo.
Sí, para sorteos informales entre amigos, en clase o en redes sociales. Escribe los nombres o los números de los participantes, gira y marca «Quitar la opción ganadora» si hay varios premios. Graba la pantalla o haz una captura para que quede constancia. Para sorteos con valor legal o con dinero, consulta las normas de tu país.
Pulsa la plantilla «Sí o no» y gira: cada respuesta tiene un 50 % de probabilidad. Si quieres dar más peso a una de las dos, añade más líneas iguales, por ejemplo tres «Sí» y un «No» para un 75 % de sí. También puedes añadir «Tal vez» como tercera opción; entonces cada respuesta tiene un 33,3 %.
Esta ruleta aleatoria elige al azar entre las opciones que escribas: nombres para un sorteo o para decidir quién empieza, tareas, comidas, preguntas de clase o cualquier lista. Escribe una opción por línea, pulsa Girar la ruleta y espera a que se detenga. Todas las opciones ocupan un sector del mismo tamaño y tienen la misma probabilidad.
Marca «Quitar la opción ganadora» y cada resultado desaparece de la ruleta antes del siguiente giro: así puedes sacar el orden de los participantes o varios ganadores distintos. Debajo de la ruleta se guardan los últimos diez resultados mientras la página esté abierta.
El resultado se decide con el generador criptográfico del navegador (crypto.getRandomValues) antes de que empiece la animación; el giro solo lo muestra. Cada opción ocupa el mismo ángulo, así que con n opciones cada una tiene una probabilidad de 1 entre n. Tus opciones no se envían a ningún servidor ni se guardan al cerrar la página.