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Número aleatorio: generador de números al azar

Números al azar en un intervalo, dados y cara o cruz

En resumen

Elige un mínimo y un máximo y pulsa Generar: cada número del intervalo tiene la misma probabilidad, por ejemplo un 10 % del 1 al 10 o un 1 % del 1 al 100. Puedes sacar hasta 1000 números sin repetir para un sorteo, lanzar hasta 100 dados de 4 a 100 caras o echar monedas a cara o cruz.

Con dos dados de seis caras la suma más probable es 7: 6 combinaciones de 36, una probabilidad del 16,67 %. El 2 y el 12 salen cada uno con una probabilidad de solo el 2,78 %, y sacar 10 o más ocurre en el 16,67 % de las tiradas. El generador de números de esta página da a cada número del intervalo la misma probabilidad: del 1 al 100, cada número sale una vez de cada 100.

Sumas al lanzar dos dados de seis caras (2d6)

Suma Combinaciones de 36ProbabilidadEsta suma o más
2 12,78 %100,00 %
3 25,56 %97,22 %
4 38,33 %91,67 %
5 411,11 %83,33 %
6 513,89 %72,22 %
7 616,67 %58,33 %
8 513,89 %41,67 %
9 411,11 %27,78 %
10 38,33 %16,67 %
11 25,56 %8,33 %
12 12,78 %2,78 %

Preguntas frecuentes con valores concretos

¿Cómo sacar un número aleatorio del 1 al 10?

Escribe 1 como mínimo y 10 como máximo y pulsa Generar: cada número del 1 al 10 tiene la misma probabilidad, un 10 %. Si necesitas varios números distintos, por ejemplo 3 números del 1 al 10 para un sorteo, indica la cantidad y marca «Sin repetir». En papel harías lo mismo con 10 papeletas en una bolsa.

¿Cómo elegir al azar entre 1 y 2?

Pon 1 como mínimo y 2 como máximo: cada número sale con una probabilidad del 50 %, igual que al lanzar una moneda. Para decidir entre dos opciones también puedes usar el modo cara o cruz. Si repites el sorteo muchas veces, cada número saldrá más o menos la mitad de las veces, aunque puede haber rachas.

¿Qué probabilidad tiene cada número del 1 al 100?

Con un generador justo cada número del 1 al 100 tiene una probabilidad de 1 entre 100, es decir, del 1 %. La probabilidad de sacar un número de dos cifras, del 10 al 99, es del 90 %, y la de sacar un número par, del 50 %. Que un número haya salido antes no cambia sus posibilidades en la siguiente tirada.

¿Cómo hacer un sorteo aleatorio con números?

Numera a los participantes, por ejemplo del 1 al 250, y genera un número entre 1 y 250. Si hay varios premios, indica cuántos números quieres y marca «Sin repetir» para que nadie gane dos veces. Anota el resultado o haz una captura delante de testigos, porque cada clic en Generar da un resultado nuevo e imposible de prever.

¿Los números son realmente aleatorios?

Sí, en la práctica. Los números salen de crypto.getRandomValues, el generador criptográfico de tu navegador, que se alimenta de fuentes de entropía del sistema operativo. Para ajustar el resultado al intervalo se usa muestreo por rechazo, así que ningún número sale más a menudo que otro. Sirve para sorteos, juegos y clases, pero no sustituye a un sorteo oficial certificado.

¿Cómo decidir sí o no al azar?

Usa el modo cara o cruz y asigna sí a cara y no a cruz, o genera un número entre 1 y 2. Las dos respuestas tienen la misma probabilidad, un 50 %. Si quieres dar más peso a una de ellas, genera un número del 1 al 10 y decide, por ejemplo, que del 1 al 7 es sí: así el sí tiene un 70 % de probabilidad.

Generador de números aleatorios

Con este generador de números aleatorios sacas un número al azar entre el mínimo y el máximo que elijas, o varios números a la vez, con o sin repeticiones y ordenados si quieres. Además tiene dos modos para juegos y decisiones rápidas: lanzar dados y cara o cruz. Todo se calcula en tu navegador y no se envía nada a ningún servidor.

Cómo usar el generador

  1. Escribe el mínimo y el máximo, por ejemplo 1 y 100.
  2. Indica cuántos números quieres y marca «Sin repetir» si ningún número puede salir dos veces.
  3. Pulsa Generar. Cada vez que pulses obtendrás un resultado nuevo.

Probabilidad de cada número

En un generador justo todos los números del intervalo tienen la misma probabilidad: 1 entre la cantidad de números posibles. Del 1 al 10 cada número sale con un 10 % de probabilidad, del 1 al 50 con un 2 % y del 1 al 1000 con un 0,1 %. Si sacas 6 números distintos del 1 al 49, como en la Lotería Primitiva, hay 13.983.816 combinaciones posibles.

Dados y cara o cruz

En el modo dados eliges cuántos dados lanzas, hasta 100, y cuántas caras tiene cada uno (4, 6, 8, 10, 12, 20 o 100), y ves cada tirada y la suma. Con dos dados de seis caras la suma más frecuente es 7, que sale en 6 de las 36 combinaciones. El modo cara o cruz lanza una o varias monedas y cuenta cuántas caras y cuántas cruces salen; en México este juego se conoce como águila o sol.

Para qué sirve un número al azar

  • Sorteos y rifas: numera a los participantes y saca uno o varios ganadores sin repetir.
  • Juegos de mesa y de rol: sustituye a los dados físicos, incluido el dado de 20 caras.
  • Clases y equipos: elige quién empieza o reparte al alumnado en grupos al azar.
  • Decisiones: cuando dos opciones te dan igual, deja que decida la moneda.

Los números salen del generador criptográfico del navegador (crypto.getRandomValues) con muestreo por rechazo, de modo que ningún valor del intervalo tiene ventaja sobre los demás.

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